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- Gothic - 10-06-2011 How do I set one monster at EP 1? Use Navicat it. This makes it easy. 1. Open newproject_data 2. Open it now and t_npc_regen t_npc The monsters find: Are you looking for the monster out in t_npc should get the a new place. For this they use the search feature of Navicat. To find under: Edit ---> Find or Ctrl + F Press Search now a_index of the monster! Now they want to remember this number of a_index get from the monster that a new place. Now they are looking for the monster which is to be replaced in t_npc, and remember this number also. Now go to the reacting: 1. They go to t_npc_regen 2.Are you looking for in the line a_anpc_idx the monster that is the time in the field. The Id, we had already sought out by top t_npc. 3. Delete the old number in a_npc_idx and paste the ID from now there a new monster. For German: Wie setze ich Mobs in andere Gebiete? Dazu benutzen sie Navicat. 1. Öffnen sie newproject_data 2. Öffnen sie nun t_npc_regen und t_npc Mobs Finden: 1. Suchen sie in t_npc den mob der zur Zeit in dem Gebiet ist und den mob der dort hin soll. 2. Dazu benutzen sie die Suchfunktion von Navicat in dem sie auf Edit--->Find gehn. 3. Suchen sie nun die Spalte a_index bei beiden mobs und merken sich die zahl. Mobs einfügen: 1. Gehn sie nun auf t_npc_regen 2. Suchen sie dort bei a_npc_idx den mob der zur zeit in dem Gebiet ist das ist die Zahl die Zahl von t_npc. 3. Haben sie nun die Zahl gefunden ersetzen sie diese durch die neuen (die neue ist die zahl von dem mob das dort hin soll) 4. Speichern ![]() HaveFun - Moglie1501 - 12-19-2011 wow thx ![]() - Paramount - 12-20-2011 thanks, but I have long known that - Playyyyyy - 01-07-2012 Nice work really well! - 1KLAS - 03-20-2012 How do I set one monster at EP 1? Use Navicat it. This makes it easy. 1. Open newproject_data 2. Open it now and t_npc_regen t_npc The monsters find: Are you looking for the monster out in t_npc should get the a new place. For this they use the search feature of Navicat. To find under: Edit ---> Find or Ctrl + F Press Search now a_index of the monster! Now they want to remember this number of a_index get from the monster that a new place. Now they are looking for the monster which is to be replaced in t_npc, and remember this number also. Now go to the reacting: 1. They go to t_npc_regen 2.Are you looking for in the line a_anpc_idx the monster that is the time in the field. The Id, we had already sought out by top t_npc. 3. Delete the old number in a_npc_idx and paste the ID from now there a new monster. For German: Wie setze ich Mobs in andere Gebiete? Dazu benutzen sie Navicat. 1. Öffnen sie newproject_data 2. Öffnen sie nun t_npc_regen und t_npc Mobs Finden: 1. Suchen sie in t_npc den mob der zur Zeit in dem Gebiet ist und den mob der dort hin soll. 2. Dazu benutzen sie die Suchfunktion von Navicat in dem sie auf Edit--->Find gehn. 3. Suchen sie nun die Spalte a_index bei beiden mobs und merken sich die zahl. Mobs einfügen: 1. Gehn sie nun auf t_npc_regen 2. Suchen sie dort bei a_npc_idx den mob der zur zeit in dem Gebiet ist das ist die Zahl die Zahl von t_npc. 3. Haben sie nun die Zahl gefunden ersetzen sie diese durch die neuen (die neue ist die zahl von dem mob das dort hin soll) 4. Speichern ![]() HaveFun basti this also with the npcs? - hernan260 - 03-29-2012 comoo monto mi pagina de mi servidor - Koko - 03-29-2012 comoo monto mi pagina de mi servidor Read the rules ![]() |