tblFlags = {
"Count",
"Drop",
"Upgrade",
"Exchange",
"Sell(NPC)",
"Not Delete",
"Made",
"Mix",
"Cash",
"Lord",
"No Stash",
"Change",
"Composite",
"Duplication",
"lent",
"Rare",
"ABS",
"Not Reform",
"ZoneMove Del",
"Purple Seals",
"Trigger",
"Raid Special",
"Quest",
"LuckyDraw Box",
"Not TradeAgent",
"Durability",
"Costume2",
"Socket",
"Seller",
"Castillan",
"LetsParty",
"Non-RVR",
"Quest Give",
"Toggle",
"Compose",
"NotSingle",
"Invisible Custom",
"37",
"38",
"39",
"40",
"41",
"42",
"43",
"44",
"45",
"46",
"47",
"48",
"49",
"50",
"51",
"52",
"53",
"54",
"55",
"56",
"57",
"58",
"59",
"60",
"61",
"62",
"63"
};
local FlagPicker = 60; -- Your flag
for i = 0, #tblFlags do
local Flag = 1*2^i; -- Left shift iteration num by 1
if(FlagPicker % (Flag + Flag) >= Flag)then
-- true
else
-- false
end
end